多少年来MSAA多重采样抗锯都是非常主流抗锯齿技术,它成熟可靠,以前基本所有游戏都支持MSAA,但如果大家留意一下新游戏的设置的话,可能已经没了MSAA这选项,TAA时间抗锯齿已经逐步成为主流,而各种由AI驱动的抗锯齿技术也在逐步提升自己的占有率。
根据Phoronix的消息,Intel已经确认在即将推出的Xe3图形架构上移除对16x MSAA的支持,这一改动已经明确的写在Mesa驱动程序的更新日志上,未来Intel的Xe3 GPU只支持最高8x MSAA。实际上这一决定其实无伤大雅,因为现在已经很少见到支持16x MSAA的游戏了,大部分提供MSAA的游戏最多也到8x。
近年来,16x MSAA并没有被游戏开发商和GPU供应商广泛采用,主要就是因为它要付出的性能成本极高,但带来的画质收益有限,该模式在某些旧GPU上可以使用,但很少有游戏引擎支持它,现在的TAA和基于AI的XeSS、FSR、DLSS都能显著减少GPU的开销并提供更好的抗锯齿效果。
Intel的Xe3架构将在今年晚些时间与Panther Lake处理器一同推出,由于它依然支持2x、4x和8x的MSAA,而且现在有许多MASS的替代方案,所以仅移除16x MSAA并不会对游戏玩家带来多大的影响。
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